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英雄联盟 v14.18官方正式版
- 更新时间 2024-11-21
- 软件大小 6.62MB
- 软件版本 14.18
- 系统平台 WinAll
- 分类 MOBA
- 软件语言 简体中文
英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
英雄联盟游戏亮点
1.海量英雄,任你召唤
一百多个各具特色的英雄,你可选择适合自己的英雄,畅玩无限
2.无挂无秒,随时PK
掉线后可以迅速重连,无需担心因掉线而毁掉一局精彩的游戏。
3.阵容设定,新鲜玩法
简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗
英雄联盟游戏模式
1、北极星竞技场
这也是英雄联盟13.24新模式,虽然本身是由之前【斗魂竞技场】修改、平衡后得来,但是【北极星竞技场】还是有自己独特的玩法,并且更贴合当前版本的色彩。
2、云顶之弈
英雄联盟中一个更休闲、更有策略性的模式,云顶之弈中,我们将不用再单独控制某一个英雄;而是需要在棋盘中,通过上阵、布阵英雄棋子,从而在不同阶段战胜不同对手;而且在此过程中,我们还需注意等级、金钱、血量等元素,只有对更多的细节进行把控,才能笑到最后!
3、极地大乱斗
如果你觉得云顶不能亲自操作英雄没有意思,觉得召唤师峡谷三路+打野的布局太过硬核;那不妨玩一玩【极地大乱斗】,该模式虽然还是5V5,但是地图只有一条路,且没有野怪,更多还看英雄放技能的时机;在这个模式中,欢乐也是更多的。
4、召唤师峡谷
这是英雄联盟中非常经典的模式,也是英雄联盟电竞比赛的主要模式,该模式地图有三路+野区的设计,且5V5对抗,这需要阵营中每个角色把守不同的位置,比如上单、中单、打野、ADC、辅助,硬核对抗,深受喜爱!
英雄联盟游戏介绍
1、英雄信息:
俗语有云,“知己知彼,百战不殆”,所以,在游戏开始之后,先了解敌我双方的英雄信息总是没错的。用自己的优点来去打击对方的缺点,往往会取得事半功倍的效果。
阵容是起步的关键,如何搭配英雄阵容是一门大学问,对于初入英雄联盟的我们来说,可以先从常规配置的理解开始。一般情况下,队伍中的坦克型英雄会选择地图上路(俗称“上单”),法师型英雄会选择地图中路(俗称“中单”),高机动性英雄会选择在地图野区发育(俗称“打野”),射手型英雄(也称“ADC”)和辅助型英雄会选择地图下路(俗称“下路”)。
定位你的英雄,并且选择合适的阵容,了解英雄的技能以及发展方向,这都会使你在游戏中更加轻松。
2、物品信息:
选择了合适的英雄和阵容后,让我们看看如何通过道具来强化自己的英雄,如果说选择英雄是迈向成功的第一步,那么正确的出装则能让你事半功倍。
在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。从分类来说,道具一般分为“攻击”、“防御”、“法术”、“移动速度”、“消耗品”这几类。游戏中,系统会推荐一些常规出装以供玩家选择,如果你对使用的英雄了解不深,可以根据系统推荐来选择装备。当你对英雄有了一定的了解后,可以更加灵活地选择装备,满足不同的玩法。
3、召唤师技能:
在游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、传送英雄至友方单位身边、提高己方防御塔的防御力等。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。另外需要注意的是,某些召唤师技能需要在达到一定等级后才能使用,例如“治疗术”需要玩家的召唤师等级达到2级。
召唤师技能是补足英雄能力的最后一环,合适的技能可以瞬间改变战局,甚至能影响一局游戏的胜负。
4、符文信息:
符文系统是英雄联盟中非常有特色的系统,它的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。
召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏大厅的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势。
5、天赋信息:
你可以在游戏大厅的召唤者信息面板中看到自己的天赋树。目前天赋共分为“攻击”、“防御”、“通用”三个系,每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
“攻击”系天赋主要用来提高英雄的物理和法术攻击,适合偏重攻击的召唤师;“防御”系天赋主要用来提高英雄的物理、法术防御,以及抗打击和回复能力,适合偏重防御和回复的召唤师;“攻击”系天赋主要用来提升召唤师的其他能力,例如减少技能冷却时间。
游戏特色
【全新英雄对战网游】
英雄联盟中拥有的海量英雄及皮肤让人印象深刻――这些英雄不仅在外观上风格迥异,甚至个个都有自己独特的性格和脾气,例如:正气凛然的无畏先锋军团领袖―德玛西亚之力盖伦、意志坚强的弗雷尔卓德部族领袖―寒冰射手艾希、乐于钻研的魔法学者―流浪法师瑞兹……除此之外,你还可以在英雄联盟中看到代表不同地域文化特色的角色或皮肤,其中包括中国武术大师、北欧冰雪巨人、日本忍者、古埃及神话角色等。在游戏中,身为召唤师的玩家在每局游戏中都将召唤一位英雄帮助自己进行战斗。目前已经有许多英雄协助他们达成目标,在英雄联盟中完成各自心中的正义之战!我们也深信,在英雄联盟超过100位英雄中,总有一个是合适你的!英雄,为你而战!
【真正的易于上手 难于精通】
英雄联盟非常注重游戏上手难度,我们希望让更多用户能够快速了解它,进而认识它,并且爱上它。与传统的英雄对战网游相比,英雄联盟取消了“反补”、“英雄死亡掉落金钱”、“法球效果”等设定,在保留游戏核心玩法的基础上,加入更易特色的召唤师技能、符文、天赋,以及更便捷的匹配机制,让英雄联盟真正变得“易于上手”。与此同时,召唤师技能、符文、天赋搭配带来的可变性让每一位玩家都能按照自己的风格打造英雄,而英雄联盟本身所要求的团队协作能力以及竞技性让它极具可玩性,想成为高手可不是什么简单的事。
【快速匹配 不惧掉线】
英雄联盟拥有一套完善的匹配机制,系统会根据玩家的历史游戏战绩来判断他的水平,并以此匹配实力相当的玩家。我们希望匹配机制能给用户带来更好的游戏体验,并在维持公平的前提下使战斗更加刺激,充分享受游戏的乐趣!面临掉线,你会怎么做?放弃掉一场精彩的战斗?或是直接关掉游戏?这些都不是我们想要的。英雄联盟的“断线重连”机制可以使玩家自豪地对掉线说“拜拜”,无需担心因掉线毁掉一局精彩的游戏。
【引领电子竞技风潮】
作为全球最火的电子竞技游戏之一,英雄联盟在2013年10月结束的第三赛季(S3)世界总决赛上创造了新的记录,来自世界各地的14支顶尖战队共同争夺2,000,000美元奖金以及世界冠军的荣誉,中国战队“皇族”在决赛中不敌韩国“SKT”,最终夺得亚军。据统计,共有超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了比赛。在中国,由腾讯打造的英雄联盟职业联赛(LOL Pro League,简称LPL)同样万众瞩目,这里代表了中国的英雄联盟最高竞技水平。在比赛期的每个周末,你都能欣赏到由WE、OMG、iG、皇族等知名职业战队带来的精彩对决。对所有职业选手而言,这里是梦想的殿堂!
【全球同时在线人数最高的网络游戏】
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体访问时提到,“由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。”在2009年底,由GAMESPY玩家投票,《英雄联盟》获得年度最佳PC游戏;2010年在全球最大的游戏网站IGN的评选中,又又赢得了“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”。在2010年下半年的2大游戏评选中,《英雄联盟》囊获了GCD五项大奖,同时获得金摇杆奖年度最佳网络游戏。LOL凭借它的出色游戏设计和超强的竞技性,获得了玩家和媒体的一致好评。
英雄联盟 14.21
欢迎来到14.21版本,别名:斯维因版本!斯维因更新与峡谷平衡性调整、暗星新皮肤驾临
团队对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣,尤其是在单人线上。可前往下文了解关于他的更多详情!
团队还更新了【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。如果你想了解所有详情,它们也有非常详尽的改动章节。
在游戏平衡性方面,团队调整了【破败王者之刃】和【致命节奏】来调整附伤机制的空间,削弱了【法师之靴】以使其与其他鞋子更具可比性,并且进行了大量英雄改动,目的是加强整体游戏平衡性。
团队在这个版本还对【极地大乱斗】和【终极魔典】进行了一些平衡性改动。
【总览】
●英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。
●英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。
●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。
●悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
●当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
【正悬赏】
●正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。
●正悬赏不再基于连续击杀。
●正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。
●英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
●英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。
●英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。
●英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。
●悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
●第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。
●战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
【负悬赏】
●负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。
●负悬赏不再基于连续阵亡。
●负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。
●负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。
●英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。
●负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
【战略点悬赏】
除了英雄悬赏之外,团队还在这个版本改动了战略点悬赏。虽然英雄悬赏改动的范围很大,但这次更新主要是内部清理,目的是让战略点悬赏在更合适的时间开启和关闭。虚空巢虫现在也会产生影响了,如果失败的队伍已经成功扳回局势,悬赏数额就会被降低,而亚龙、防御塔、经验和金币等东西的相对价值已经调整到与它们的价值更加接近。
团队预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,并在更合适的情况下出现,但在通常情况下发放的金币也会少一些。
●【虚空巢虫】现在会产生影响了。
●经验差额的影响减少了约40%。
●金币差额的影响减少了约25%。
●防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。
●战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。
●战略点悬赏即将结束计时器:60秒 → 30秒
●在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。
●【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币 → 300金币
【BUG修复及品质级改动】
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯在施放Q【地霜暗蚀】之后,会使Q【月闪】向后发射。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:光标在施放伊莉丝的E时离开茧的范围,会让她在发射前移动到范围内。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放一些定向目标技能时无法选择小兵。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买不在装备队列内的构件时会产生一次错误的购买。
●修复了【斯塔缇克电刃】说明文本的一些格式问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【棘刺背心】/【荆棘之甲】的“对英雄伤害”计数器显示折前伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果多个使用【公理圆弧】的玩家同时攻击并击杀同一目标,只有造成击杀的玩家才会获得R的冷却缩减。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强攻】追踪的是过时数据。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特朗德尔播放非本地化版本的配音。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:经过红霸符强化的普攻会被【朔极之矛】视作一次技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W如果和【挺进破坏者】一起使用,会造成99%的减速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹无法触发【视界专注】的【高能射击】效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音有时无法触发或不同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石】护盾由奎桑提的E施加时不会过期。
英雄联盟 14.20
亲爱的召唤师,您好!
一、英雄联盟将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护,发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00。停机期间结束的活动实际结束时间将提前至停机维护开始时。
二、本次更新是第3赛段的第一个后续版本,团队对新的战斗节奏和滚雪球效应的减弱表示满意,但对约100件装备的调整导致了一些异常情况,因此需要进行重新调整。
三、本次更新特殊内容包括:
1.更新《英雄联盟》玩家节活动,庆祝《英雄联盟》15周年,准备了相应奖励发放给玩家。
2.进行提莫美术存续性更新、就绪确认惩罚调整、匹配评分变动等其他更新。
四、已知BUG修复包括无法通过结算界面添加好友、好友生涯内无法显示比赛记录等问题。
五、排位赛方面,团队希望让高段位变得更难取得,拉近各地区之间的差距,并进行了一些回调和调整。
六、英雄方面,调整大约十几个表现最突出的英雄,随着对新装备系统最后各部分的调优,更多改动会随之到来,以平衡游戏。
七、装备方面,削弱一批法强爆发装备,降低一些法系打野的清野速度,以帮助暴击射手重获实力,并增强非法师英雄在大多数位置的表现。强化游戏前期的暴击流射手装备系统,调整【收集者】、【夺萃之镰】、【斯塔缇克电刃】和【育恩塔尔荒野箭】,对【命定灰烬】、【卢登的配枪】、【风暴狂涌】、【荆棘之甲】等装备进行了调整。
八、符文方面,更新了大部分符文,使其更易于阅读,并进行了品质级更新。
九、极地大乱斗方面,团队注意到射手们遇到了一些困难,希望恢复他们的部分强度并保持密切关注。
十、新手玩家游戏对局体验改善,将在联盟一区开启快速匹配模式进行为期一周的测试,投入机器人帮助新手召唤师快速上手游戏。
十一、BUG修复及品质级改动,修复了多个影响游戏体验的BUG,并对一些技能和效果进行了调整。
十二、即将到来的皮肤和炫彩,包括【超级音乐粉丝 古拉加斯】、【超级COSPLAY粉丝 妮蔻】、【超级电竞粉丝 特朗德尔】等皮肤,以及相应的炫彩。
英雄联盟 13.24
1、新英雄【异画师 彗】加入。彗有一整个调色板的技能供他使用,让玩家们有机会根据不同局势选择完美的技能,从而将聪明才智充分发挥出来。所以如果你对复杂英雄感兴趣的话,那么他就是专门为你准备的!
2、新模式【北极竞技场】。在【斗魂竞技场】的基础上,加之180项平衡调整,加之新赛季元素,成为更好的【北极星竞技场】。
3、推出【北极星】系列新皮肤,新的神话商店内容轮换。
4、游戏模式【云顶之弈】更新,将之前强度过高的一些阵容(爵士乐、乡村乐、超级粉丝等)进行削弱,也将一些强度偏低的阵容(8比特等)进行增强。
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